ROBLOX DEPĂȘEȘTE ESTIMĂRILE ȘI ACȚIUNILE CRESC CU 12%
Compania Roblox Corporation $RBLX a raportat rezultatele financiare pentru al patrulea trimestru fiscal, înregistrând rezultate mai bune decât așteptările analiștilor financiari. Pierderea pe acțiune a fost de 52 de cenți, mai mică decât cea așteptată de 55 de cenți. De asemenea, compania a obținut un salt semnificativ al veniturilor, la 1,13 miliarde de dolari, depășind estimările de 1,08 miliarde de dolari.
Un element cheie al succesului companiei este moneda virtuală Robuxcare este folosită pentru a îmbunătăți experiența de joc și reprezintă o sursă majoră de venituri. Veniturile companiei pentru întregul an au fost de 3,52 miliarde de dolari, depășind estimarea de 3,41 miliarde de dolari, cu o pierdere pe acțiune pentru întregul an de 1,87 dolari, mai bună decât cea prevăzută de 1,91 dolari.
CEO David Baszucki a anunțat planuri ambițioase pentru extinderea la scară largă a numărului de utilizatori, cu obiectivul de a atrage peste 1 miliard de utilizatori activi zilnic până la sfârșitul anului 2024.
Pentru primul trimestru fiscal și pentru întregul an 2024, compania estimează venituri cuprinse între 910 milioane și 940 milioane de dolari, cu o pierdere netă cuprinsă între 342 și 347 milioane de dolari. Estimările privind veniturile pentru întregul an variază între 4,1 miliarde de dolari și 4,28 miliarde de dolari, depășind estimările cuprinse între 3,4 miliarde de dolari și 4,27 miliarde de dolari.
Ce părere aveți despre industria jocurilor de noroc și despre această companie, și-ar găsi o astfel de companie un loc în portofoliul dumneavoastră?
Rezultate frumoase. Și mișcarea. Dar, din păcate, acțiunea este încă într-un trend lateral, unde nu știi dacă va ieși sau va cădea din nou :) Eu nu am acest titlu în portofoliu. Văd că au reușit să își reducă frumos datoria la 1,65 miliarde de dolari. Din păcate, totuși, sunt încă destul de deficitari...