Dezvoltator Epic Games: "Oamenii și-au pierdut interesul pentru metavers." Ce înseamnă acest lucru pentru Meta, Apple…

Companii de tehnologie precum Facebook, compania mamă a Meta $FB și Microsoft $MSFT, investesc sume uriașe de bani în planurile lor pentru metavers, lumea virtuală 3D de care sunt literalmente obsedate. Până în prezent, însă, nu s-a ajuns la niciun rezultat satisfăcător, motiv pentru care multe persoane, în frunte cu vicepreședintele Epic Games, dezavuează proiectul.

Este Metaverse viitorul sau un proiect eșuat?

"Oamenii și-au pierdut interesul pentru Metaverse pentru că personajele din el arată ca și cum ar fi dintr-un desen animat, dar fără picioare", a declarat pentru Pro Marc Petit, vicepreședinte al Epic Games și manager general al Unreal Engine. "Adică, cine vrea să fie? Asta nu este atractiv."

Critica lui Petit este o referire nu foarte ascunsă la platforma "Horizon Worlds "a companiei Meta. Principala experiență metaversală a companiei, "Horizon Worlds", prezintă avatare fără picioare și o grafică care este departe de cea din jocurile video moderne cu buget mare. Și tocmai acest tip de proiecte ar putea descuraja utilizatorii pe termen lung.

https://youtu.be/02kCEurWkqU

Suntem la ani distanță de metaversul care ne-a fost promis.

Interesul pentru metavers în rândul marilor corporații este imens. Meta $FBși-a schimbat numele pentru a semnala concentrarea sa asupra metaversului, în timp ce Microsoft $MSFT explorează modalități de utilizare a acestuia pentru distracție și muncă. Google $GOOG și-a exprimat, de asemenea, interesul pentru acest concept, iar Apple $AAPL se pare că lucrează la propria cască de realitate augmentată care ar putea fi prezentată în cursul acestui an.

Dar modul în care metaversul a fost oferit consumatorilor până acum a fost vag și plin de tehnologii la distanță. Ceea ce avem acum este departe de obiectivele inițiale.

Mai mult, există semne că până și tinerii au o vagă înțelegere a metaversului. Potrivit celui mai recent raport realizat de Piper Sandler, doar 26% dintre adolescenți au un fel de dispozitiv VR, doar 5% îl folosesc zilnic și 17% îl folosesc săptămânal. Mai mult, 50% dintre adolescenți fie nu sunt siguri de metavers, fie nu au intenția de a cumpăra un dispozitiv VR. Aceasta este o problemă importantă pentru funcționarea viitoare a metaverselor și a altor proiecte similare, pe care companiile vor trebui să o rezolve cât mai curând posibil.

Cu toate acestea, un lucru este clar, și anume că nu vom vedea prea curând un metavers real. În concluzie, voi sublinia faptul că aceasta nu este o recomandare de investiții și că trebuie să vă faceți întotdeauna propria analiză. Metaversul a fost abordat de analistul Daniel Howley.


Niciun comentariu încă
Nu ai un cont? Alătură-te nouă

Logare în Bulios


Sau utilizează email și parolă
Ești deja membru? Autentificare

Creează-ți profilul pe Bulios

Continuă cu

Sau utilizează email și parolă
Puteți folosi litere mici, cifre și underscore

De ce Bulios?

Una dintre comunitățile de investitori cu cea mai rapidă creștere din Europa

Date și informații cuprinzătoare despre mii de acțiuni din întreaga lume

Informații actuale din piețele globale și despre companiile individuale

Educație și schimb de experiență în investiții între investitori

Prețuri corecte, urmărire portofoliu, căutare acțiuni și alte instrumente

Posts StockBot Tracker