Cea mai recentă tendință în tehnologie este metaversul, despre care se vorbește de ceva timp. Oricum, mulți investitori prezic un viitor strălucit pentru acest domeniu, iar în acest articol vom analiza 5 companii care ar putea profita de acest val.

Conceptul din spatele metaversului este acela de a construi medii virtuale online integrate în care oamenii trăiesc, lucrează și se joacă. "Matricea" din viața reală poate părea SF, dar chiar și ideile de mașini care se conduc singure, smartphone-urisau chiar internetul însuși au fost cândva concepte SF.
https://twitter.com/WatcherGuru/status/1498189538421788674
1. Meta Platforms Inc. $FB
Probabil cea mai cunoscută companie care se ocupă de lumea metaversului. Directorul general al Meta, Mark Zuckerberg, este atât de hotărât să mute prioritatea companiei către metavers, încât a schimbat numele companiei din Facebook în Meta.

Zuckerberg a anunțat o investiție inițială de 10 miliarde de dolari în dezvoltarea metaversului, iar Meta a achiziționat recent numeroase brevete legate de tehnologia care utilizează datele biometrice ale utilizatorilor metaversului pentru a ajuta la generarea a ceea ce văd și percep în lumea virtuală. Filialele de realitate virtuală ale Meta, Oculus și Horizon, vor juca, de asemenea, un rol important în acest demers. Compania intenționează să monetizeze Meta prin comerț virtual și prin fluxuri de venituri din publicitate.
2. Unity Software Inc. $U
Unity Software deține unul dintre cele două motoare majore de jocuri 3D care permite designerilor să personalizeze mișcarea și interacțiunea jucătorilor în jocuri. Compania operează, de asemenea, în alte industrii decât cea a jocurilor de noroc, și anume cea industrială, de arhitectură, de animație și de inginerie.

În noiembrie, Unity a cumpărat o parte din Weta Digital, studioul de efecte vizuale implicat în filmele "Stăpânul Inelelor".
"Vrem să încercăm să-l facem pe un copil obișnuit de 14 ani să facă ceea ce a făcut Peter (Jackson) creându-l pe Gollum și introducând acest personaj în metavers","
John Riccitiello, CEO al Unity.
3. Microsoft Corp. $MSFT
Microsoft ar putea fi primul lider în metaversul profesional. Metaversul Microsoft pentru întreprinderi urmărește să integreze "Internetul lucrurilor" și realitatea mixtă pentru a ajuta Microsoft să își sporească dominația pe piața de software profesional.

Compania a făcut, de asemenea, o mișcare agresivă în metaversul social pe 18 ianuarie, când a anunțat un acord în curs de a achiziționa gigantul jocurilor video Activision Blizzard Inc. $ATVI pentru 69 de miliarde de dolari. Înțelegerea cu Activision ar oferi Microsoft acces instantaneu la 400 de milioane de jucători activi lunar, dintre care unii cheltuiesc deja bani în lumea digitală. Afacerea în creștere a companiei în domeniul cloud-ului îi oferă, de asemenea, mari avantaje în ceea ce privește dimensiunea rețelei sale metaversale.
4. Nvidia Corp. $NVDA
Nvidia produce cipuri de procesare grafică și video utilizate în serverele de calcul de înaltă performanță, supercomputere, precum și în aplicații de inteligență artificială și realitate virtuală. Metaversul va necesita cu siguranță o cantitate uriașă de putere de calcul, iar cipurile Nvidia vor juca probabil un rol esențial.

În noiembrie, directorul executiv al Nvidia, Jensen Huang, a declarat pentru CNBC că metaversul poate economisi bani și resurse prin simularea fabricilor, uzinelor, rețelelor electrice și a altor produse de infrastructură înainte ca acestea să fie construite în lumea reală.
"În acest fel am putea reduce risipa, iar din acest motiv economia este atât de bună pentru companii", a spus Huang.
5. Autodesk Inc. $ADSK
Autodesk produce software pentru proiectarea clădirilor și a bunurilor. Inginerii și arhitecții folosesc programul Revit de modelare a informațiilor despre clădiri al companiei pentru a crea modele virtuale ale clădirilor, iar Autodesk Rendering poate converti aceste modele în medii de realitate virtuală.

Aproximativ 70% din afacerile Autodesk provin din software de proiectare în domeniul arhitecturii, ingineriei și construcțiilor, sau AEC. Autodesk are o suită de produse concepute special pentru crearea de animații 3D și clădiri în realitate virtuală și augmentată, care se potrivesc perfect pentru metaversul construcțiilor. În al treilea trimestru, cifra de afaceri totală a Autodesk a crescut cu 16%, iar veniturile din segmentul AEC au crescut cu 22%, ajungând la 511,1 milioane de dolari.
Aceste 5 companii sunt prezentate în mod universal în aproape fiecare articol și trebuie să fie ceva în acest sens, deoarece aceste companii sunt într-adevăr poziționate pentru a fi motoarele industriei și pentru a obține profituri semnificative.
Sursa: usnews.com